Frases de Shigeru Miyamoto - Um jogo atrasado tem chances d

Frases de Shigeru Miyamoto - Um jogo atrasado tem chances d...


Frases de Shigeru Miyamoto


Um jogo atrasado tem chances de ser avaliado como bom, mas um jogo feito com pressa é eternamente ruim.

Shigeru Miyamoto

Esta citação revela uma verdade atemporal sobre a criação: a paciência permite o florescimento da qualidade, enquanto a pressa semeia imperfeições permanentes. É um lembrete poético de que o tempo dedicado ao aperfeiçoamento é um investimento na eternidade de uma obra.

Significado e Contexto

A citação de Shigeru Miyamoto encapsula uma filosofia central no desenvolvimento de jogos e na criação em geral. Ele argumenta que adiar um lançamento para garantir qualidade (um 'jogo atrasado') pode resultar numa avaliação positiva, pois o tempo extra permite polir, testar e refinar. Em contraste, um produto finalizado apressadamente ('feito com pressa') carrega falhas fundamentais que não podem ser corrigidas posteriormente, manchando permanentemente a sua reputação. Esta ideia vai além dos jogos, aplicando-se a qualquer projeto criativo ou profissional onde a excelência é valorizada sobre a velocidade. Miyamoto enfatiza que a pressa compromete a integridade artística e técnica. Erros de design, bugs ou conteúdos mal desenvolvidos tornam-se parte indelével da experiência do utilizador. A paciência, por outro lado, permite iterações, aprendizagem com erros e a concretização de uma visão completa. É uma defesa do processo meticuloso contra as demandas comerciais imediatistas, sugerindo que o legado de uma obra reside na sua qualidade duradoura, não na sua pontualidade.

Origem Histórica

Shigeru Miyamoto, lendário criador de séries como 'Super Mario' e 'The Legend of Zelda' na Nintendo, é conhecido pelo seu perfeccionismo e abordagem meticulosa ao design de jogos. Esta citação reflete a cultura de desenvolvimento da Nintendo, especialmente durante as eras NES e SNES (anos 80 e 90), onde atrasos eram comuns para garantir qualidade. Contextos específicos incluem o desenvolvimento de 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time' (lançado em 1998 após adiamentos) e 'Super Mario 64', onde a inovação exigiu tempo extra. A frase surge de entrevistas e discursos onde Miyamoto defendia a filosofia de 'qualidade acima de tudo' perante pressões de mercado.

Relevância Atual

A citação mantém extrema relevância na era digital, onde a pressão por lançamentos rápidos e atualizações contínuas ('games as a service') é intensa. Empresas que lançam jogos incompletos ou cheios de bugs (muitos corrigidos post-lançamento) enfrentam críticas severas e perda de confiança dos fãs. Fora dos jogos, aplica-se ao desenvolvimento de software, produção de conteúdo, e até à educação, onde materiais apressados carecem de profundidade. Num mundo de 'fast fashion' digital, a frase serve como alerta para valorizar a artesania e a integridade sobre a velocidade de entrega.

Fonte Original: Atribuída a Shigeru Miyamoto em várias entrevistas e discursos ao longo da sua carreira, frequentemente citada em contextos de desenvolvimento de jogos. Não está ligada a um livro ou obra específica, mas é parte do seu legado oral e filosófico na indústria.

Citação Original: A delayed game is eventually good, but a rushed game is forever bad.

Exemplos de Uso

  • Um estúdio indie adia o lançamento do seu jogo para polir a experiência, resultando em críticas positivas e uma base de fãs leal.
  • Uma empresa de software lança uma aplicação com bugs críticos por pressa comercial, manchando a sua reputação permanentemente junto dos utilizadores.
  • Um estudante entrega um trabalho académico apressado, recebendo uma nota baixa que reflete uma falta de profundidade irremediável.

Variações e Sinônimos

  • Devagar se vai ao longe.
  • A pressa é inimiga da perfeição.
  • Mais vale tarde do que mal.
  • Quem corre por gosto não cansa, mas pode tropeçar.

Curiosidades

Shigeru Miyamoto é conhecido por testar exaustivamente os seus jogos, por vezes pedindo a colegas para jogarem repetidamente para detetar falhas. Diz-se que o desenvolvimento de 'Super Mario Bros. 3' foi tão meticuloso que demorou anos, mas resultou num dos jogos mais aclamados da história.

Perguntas Frequentes

Shigeru Miyamoto aplicou esta filosofia nos seus jogos?
Sim, jogos como 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time' e 'Super Mario 64' foram adiados para garantir qualidade, tornando-se clássicos atemporais.
Esta citação aplica-se apenas a videojogos?
Não, é uma lição universal para qualquer projeto criativo ou profissional onde a qualidade é crucial, como software, cinema, ou escrita.
Por que um jogo feito com pressa é 'eternamente ruim'?
Porque as falhas de base (design, bugs) tornam-se parte da primeira impressão dos utilizadores, que é difícil de apagar, mesmo com correções posteriores.
Há exceções a esta regra?
Em contextos muito dinâmicos, como notícias ou eventos ao vivo, a velocidade pode priorizar-se, mas na criação de produtos duradouros, a qualidade tende a superar a urgência.

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